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剑指高分剧情简介

剑指高分「英语已完结」是由威廉·阿克斯弗朗斯·科斯特雷山姆·拉克鲁瓦导演、查尔斯·马丁内斯Tomohiro NishikadoHirokazu TanakaBecky HeinemanGail TildenJeff HansenDoug MacraeShaun BloomSteve Golson岩谷彻Mike HorowitzNolan BushnellAnderson LawsonKaren LawsonHoward Scott Warshaw主演的美国纪录片 电视剧。该影片上映于2020年剧情如下:

虽然新东西层出不穷,但总有人怀旧,一些有历史的作品仍然会被时不时提起,甚至有些作品会以重制版和复刻版的形式再度出现在新一代的玩家面前。如果你想了解或重温现代电子游戏的起源和发展,Netflix的新纪录片《High Score》应该值得期待。

纪录片将致力于展现上世纪90年代游戏的“黄金时代”,其中会提及玩家们耳熟能详的任天堂、世嘉、《太空侵略者》《最终幻想》《街头霸王2》《真人快打》等。创作这些划时代作品的计算机高手与艺术家也会出镜,讲述创造力是如何相互融合,几乎在偶然间建立了电子游戏这一产业。

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剑指高分相关评论

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  • 虎子
    @虎子 2 有用

    可能是Netflix的最后一部片子了吧。非常好看的电子游戏史,但是对比日本和美国感觉还是,美国的创造更偏于市场和商业,而日本的创造更偏于个人英雄主义。两者而言我更喜欢日本的游戏创作。

  • null
    @null 0 有用

    一开始打弹珠,后来吃豆人平面游戏,接着马里奥角色游戏,世嘉推出索尼克,再然后格斗游戏,终于3D出现,DOOM甚至可以联机。不过身份政治真是无处不在,黑人gay为黑人能成为游戏角色而感动,白人gay则觉得gay因为艾滋病受歧视所以研发了「同性恋之刀」这种游戏。我还是想实事求是地说,1980s美国加州爆发的最终扩散到全球直到今天都在困扰全人类的HIV大流行确确实实是因为一部分男同性恋喜欢不戴套在公共浴室里几十人上百人群交而导致的,所谓0号病人其实是out-of-Califonia来自加拿大的一位男同空少,他同时有上百个性伴侣而成为HIV超级传播者,被称为病人o,后来以讹传讹o变成了0。加州当时20%以上的男同感染艾滋,HIV在窗口期无法检出,政府为公共安全而禁止男同献血,这不叫歧视,谢谢。

  • 阿孝咕
    @阿孝咕 0 有用

    游戏发展史,从雅达利到任天堂,世嘉,EA,再到ID,从像素化的《太空入侵者》到3d网游《毁灭战士》,以日本和美国为核心的技术和艺术革命,回顾一个任何一个想法都有可能掀起一场大变革的游戏的黄金时代,可惜在新千年的大门之前戛然而止,意犹未尽。终于知道我小时候玩了几百遍的游戏是怎么来的。

  • XFire
    @XFire 0 有用

    细节和干货太少~

  • 蓝格子
    @蓝格子 0 有用

    真没想到还挺好看的,一开始我还倍速来着,看完后有点想二刷,拍的太可爱了,打砖块vs太空入侵者,吃披萨vs吃豆人,大白纸&小黑屋,世嘉vs任天堂,3D➕多人,充满创造力的游戏世界🎮

  • 17950
    @17950 0 有用

    对历史的切入点实在刁钻有趣,讲游戏大赛获奖者就算了,讲史上最高粪作E.T制作人都算了,还有大段篇幅是落在卖hack机板的“无良”大学生和音效制作者和最早靠玩游戏为生的游戏顾问还有星之卡比原型大律师身上?然后还都能切进去业界耳熟能详的大作和大事件?这纪录片制作人怕不是天才😑

  • zhang 2nd
    @zhang 2nd 1 有用

    虽然不够全,但是已经很难得了,希望继续出

  • 奥莉维深
    @奥莉维深 4 有用

    Good story good production.

  • viennavirus
    @viennavirus 0 有用

    从开发者视角出发,揭开游戏史的冰山一角,细节当然颇用心,但以六集的体量也只能是蜻蜓点水。

  • 噩梦枕头
    @噩梦枕头 0 有用

    这部纪录片并不是一部单纯的电子游戏史,而是通过美国电游市场的发展,讲述了电子游戏作为一种文化现象,对社会各方面造成的深刻影响。曾经的行业巨头会在时代中沉浮,但凭借着游戏制作者的创意和玩家的情怀,那些经典作品在人们的记忆中始终占据着一席之地。

  • bearface
    @bearface 7 有用

    从第二集开始哭,哭完😭😭😭

  • 皇马42号
    @皇马42号 13 有用

    美国的游戏文化真的非常丰富又美好 非常羡慕了

  • Feixiang
    @Feixiang 11 有用

    基本覆盖了游戏史上最关键的创新,从雅达利的街机到DOOM的多人游戏,电子游戏发展到如今第九艺术的规模,靠的都是这群前辈们立下的基石。有意思的是,如今撕逼最为惨烈的两大阵营,是只出现在电视品牌LOGO的索尼,与只在台词中闪现的微软,有内味了哈哈。

  • banga
    @banga 12 有用

    从《太空侵略者》和雅达利崩溃,到3D游戏的诞生,千禧年前的电子游戏简史。不过RPG完全忽略了《勇者斗恶龙》,女性游戏角色没有提萨姆斯,诶?

  • 椒盐豆豉
    @椒盐豆豉 5 有用

    啊啊啊啊 Netflix 出正经的游戏纪录片了,一上来就采访了一堆大佬,而且都是开始不给介绍后来娓娓道来做出什么游戏,有的有点苗头有的意外惊喜,各种如雷贯耳太爽了。第一位世界冠军居然是一位 MTF lesbian,现在 partner 是另一位 MTF😮其他都好,就是感觉剪辑/特效师真的不太懂游戏,40 年前 CRPG 演示了个 free text input 有点出戏,《旷野之息》放到跟其他 CRPG/JRPG 一集里,展示游戏进步的“现代游戏画面”也用的是十几年前的 MMORPG……anyways 作为一个玩家看得还是很过瘾的,可惜没把故事从头讲到尾(还是说难道要拍第二季?

  • 蚂蚁没问题
    @蚂蚁没问题 7 有用

    雅达利、任天堂、世嘉、角色扮演游戏、格斗游戏、3D游戏,除了游戏发展史,还插入了一些当年的游戏高手故事,一代代的人,有创意有勇气,天赋加上机遇,成为了传奇,看得乱激动一把

  • PoorLand
    @PoorLand 10 有用

    整部纪录片看完了,从雅达利的发迹作为开端到个人电脑联网游戏作为结尾,主要从西方角度来阐述。很庆幸学了两门游戏课程,一门是游戏与社会学一门是avatar设计理念,基本上纪录片里面提到的所有东西都知道是什么。门槛很低的游戏发展史,以载体、形式、玩法作为分段,以重要事件作为脉络,梳理了电子游戏的成长。对我来说最有意义的可能就是直面的采访,通过亲身经历者来参与到这个过程当中,还有足够历史的视频资料。

  • 42|o●ö
    @42|o●ö 3 有用

    选择的采访的人的角度蛮好的,比如同性恋黑人讲橄榄球那里感动了一下。就……不止是讲游戏变迁,努力加了很多价值观和带来的/让人想做出的更多可能。

  • 西奥
    @西奥 10 有用

    网飞写给电子游戏的一封情书,刚看过第一集,结尾停留在雅达利大崩溃的时刻,马上一个新的王朝即将诞生,切入口非常细致,从音效田中裕久到营销Gail Tilden,去回顾这一切是如何发生的,电子游戏行业又如何涅槃重生

  • RIC
    @RIC 15 有用

    分段和节奏非常好,时不时会有一些新料,游戏史爱好者必看

  • 不正经的夏夜
    @不正经的夏夜 16 有用

    还是老生长谈那一套,雅达利任天堂,街机家用机,各种游戏类型的发展。电子游戏毕竟是个只有五十年历史的媒介,讲来讲去也就那点事,这部纪录片也没有讲什么新东西,只是选择一些人让他们讲述自己的故事来以小见大窥见游戏发展史,科普向的作品,希望能让更多人更多一点了解游戏吧。时至今日电子游戏依然有无限的可能性,它的崭新与未知带给我的激动是其他所有媒介都无法比拟。

  • 小编瑾璟
    @小编瑾璟 23 有用

    非常棒的电子游戏史,无论是叙事节奏拍摄手法和情怀都是满分,最爱开头和结尾的立意,看到结尾都感动得想哭,毕竟我大天朝对游戏的误解太深了,强推!

  • 米嗷
    @米嗷 18 有用

    大概因为版权,很多游戏史上重要的游戏都没有提到,比如Will Wright & Sim City,Miller Brothers & Myst。有人问:为啥没提到索尼?害,因为索尼就是个搞硬件搞出垄断的既得利益者呀,跟游戏发展历史还真没啥关系。

  • 每天一颗白煮蛋
    @每天一颗白煮蛋 38 有用

    看到了星之卡比的原型😂

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