暴力本性「英语HD」是由克里斯·纳什导演、瑞恩·巴雷特、安德烈埃·帕夫洛维奇、卡梅隆·勒沃、里斯·普雷斯利、利亚姆·利昂纳、夏洛特·克里根、莉亚·罗斯·塞巴斯蒂安尼斯、萨姆·鲁尔斯顿、亚历山大·奥利弗、蒂莫西·保罗·麦卡锡、劳伦-玛丽·泰勒主演的加拿大剧情 电影。
50分,阿德沃尔·阿吉纽依-艾格拜吉,乔伊·布赖恩特,泰伦斯·霍华德,维奥拉·戴维斯
Phil Keoghan
奥森·斯科特·卡德,Raymond Kurzweil,Joe Lipari,莫比,马克·扎克伯格
米歇尔·珍娜,Carlos Areces,胡里安·毕亚格兰
Brian Amatruda,Faris Chevalier,Tayla Harris,Gillon McLachlan
暴力本性相关评论
对于这种血浆型的恐怖片,我是很谨慎观看的,加上还没出分,就更加犹豫。只怪命不好,打开某瓣页面,第一页给显示的都是好评,还有一条说极简风云云,我就跟开盲盒一样看了。开篇那混账老头往林子里跑,我就担心导演会不会玩弄观众智商,但还是抱着给个机会的心态看下去了,直到那个护林员(也可能是警员)拿着枪出现的时刻,导演终于没能逃脱大部分恐怖片导演的诅咒——就是要为了制造血浆而拿观众的智商开涮,你说这护林员明知开枪能放慢这玩意的脚步,你又不缺子弹,你多开两枪会怎样,倒也不怪护林员,这些恐怖片导演就是逃脱不了这个智商诅咒,他们以为是在玩弄观众的智商,其实暴露的都是自己的智商。你实在编不下去了,你就让它一直砍砍砍呗,那游戏《骑马与砍杀》都能成经典呢——至少人家智商是对路的。
能把一个连环杀手拍的这么无聊也是没谁了,电影大部分以杀手的视角拍摄,行走犹如NPC。
虽然是血腥片,偏偏许多长镜头配合着静谧茂密的森林又有点文艺气息,只是配合着杀人恶魔不慌不忙的脚步以及百发百中的丢掷能力、和奇奇怪怪的死法就很恐怖,特别是最后女主被救治、而她死死的盯着树林时,视角换成了女主的视角,绿意盎然的森林变成了藏污纳垢的诡境,着实证明了恐怖是自己吓自己的原理。影片的道具做的都很好,第一个被切掉一半的脑袋和最后一个锯的头都很真实,但以上帝视角观看被石头爆头的道具最真实,应该结合了特效技术。
不像电影,像第一第三视角交替的暴力恐怖动作游戏
暴力砍杀片,虽然并未体现人类的癫狂,但是深层的恐惧是相通的,森林里有这样一个人魔,无处不在,不知何时何地突然出现,收割生命。是足够恐惧的,尤其是女主逃出生天之后望着森林深处,眼神一丝不敢放松,仿佛下一秒人魔就蹦出来。 作为恐怖片《暴力本性》也是有些突破的,影片前半段都是人魔视角,行走,寻找目标,观察目标,等待机会,下手。然后接近另一个目标,他有的是时间,也有足够的耐心,更不怕人类的武器。 不过本片也有蠢得地方,护林员既然知道这家伙还会重来,上一次制服的时候就该处理干净,比方说深挖,焚烧,办法有很多。
这不就是十八线粗制滥造版杀人狂视角的rpp游戏吗,搞几个定点机位几个空镜头就想整成文艺片啦?
节奏太慢了 故意,恐怖镜头也没多少
整个就一杀人狂视点的《十三号星期五》,血腥场面和尺度还那样,但换了视角明显显得凶暴不少,因为给予观众“我(操控的人物)做出了那些行为”的幻觉,大量行走林间的场景看似无意义,其实是以游戏模拟画面强化这种感知,视听技巧其实很高级,结尾切回逃脱女主后张力紧绷到令人窒息。但杀人狂林中漫步毕竟缺乏剧情发展而显得冗长,就像为圆反转而牺牲角色可信度的悬疑片,这也是另一种为了结果而损伤过程体验的做法。当然,作为一种恐怖片的尝试,不乏价值。我参与翻译了一段,正好有全片最有趣的那个下半身笑话。
稀巴烂,就玩个第三视角的虐杀主题,就完全可以没有故事依托吗?节奏温吞慢悠,靶子们呆若木鸡毫无行动力,装傻充愣睁眼瞎,本质还是无脑杀戮,但这个全程跟拍恶魔的单一手法,真的闲出屎的烂创意,无聊与困意不绝,两场用皮套模具的肢解场面,不配给《致命弯道》提鞋,假的不忍直视,与有一阵子好莱坞热衷的青春虐杀片并无二致,只是这回摒弃废话连篇无关痛痒的感情线与三角故事,就是满树林子找人头,也没有过多的预算提供过多的花样视觉刺激,所以观感极其廉价与平庸,编剧思路匮乏的让人惊讶,用AI尽情抖机灵玩反类型,都憋不出这泡大的。★
极其糟糕,完全理解不了之前的烂番茄以及故弄玄虚的前期评论,就是八十年代砍杀电影的“杀手视角”跟拍,杀手的“慢悠悠”很快杀死了神秘感与紧迫感,虐杀的感官刺激也随之被削弱,咱就单纯说血腥,和断魂小丑真的不在一个量级。真的,现在是不是搞点儿画幅搞点儿空镜头就以为自己是A24了啊???
类似题材一抓一大把,太boring。拿枪的也永远只开一枪,从不补枪。
森林、湖泊、鸟鸣,影片极力刻画自然景观让所有暴力、血腥发生在其中,就像是影片刚开始捕兽夹旁的动物尸体,一切看起来又充满合理和自然。
和致命弯道血腥程度差不多,不过以施害者为视角还是没被害者的视角看着爽,各位演技也不咋地,根本没有惊恐的状态
怕听音乐的胖子着凉送他进屋去睡,教泳衣妹潜水闭气,帮瑜伽妹伸展筋骨,还替护林员分担伐木的体力活,再苦再累也不后退,只求别再拿我吊坠。
很粗粝很傻气。不如把万圣节第一部的POV镜头重温一下
把暴力变得更像儿童恶作剧,也许人类的天性
小清新不好看
7分,以杀人狂视角拍的十三号星期五。
极简主义血浆虐杀片!
好像麦叔拿着《断魂小丑》的本子和化妆道具乱入了《十三号星期五》片场一样,1.33画幅,摄影滤镜比较舒服,演员们很出戏,被捅被肢解竟然面无表情一声不吭,严重怀疑是主创对恐怖片里的各种尖叫恨之入骨?
开场长镜头+匹配剪辑还挺唬人的。结果看下来没想到是师承《十三号星期五》,做出的改变是扭转了叙述视角,从受害者的步步惊心变成了屠夫不紧不慢的狩猎。问题也是十分明显,为了实现视角的彻底转换粗暴采取几乎通篇的后脑勺尾随镜头。为展现所谓杀戮想象力,把瞬时的暴力无限延展变成了纯粹的虐杀受刑。它不同于《断魂小丑》展示极尽血腥的结果奇观,它展示的是冗长无趣味的过程,如同屠户的标准解牛流程,血腥但是没有任何意思。
蠢蠢的男男女女,不精致的假肢断臂,老套无聊的故事情节,组成了一部不太难看的电影,作为血浆片来说够了。
恶魔的视角
杀本地青年和结尾两段尤其好,拍出了意境。
没有预告片来的那么有劲,反而成为了一种沉闷的,把自然肃静和不死人魔的狂乱相结合的砍杀解构电影。当然这片本身在剧作上就是完全走了十三号星期五的路子,用跟随视角拍了个类杰森。中间几段的砍杀戏中规中矩,但因为镜头风格原因也显得缺乏设计和力量感。其实这种所谓杀人狂视角,只不过是把《血腥死亡营》第二第三部改成了跟随镜头,有一定实验意义,电影中既然有FPS镜头,全程跟随模仿游戏的的TPS镜头应该也不错,但节奏这么沉闷肯定不太行。
转化一下视角,就是老套的青春虐杀片,现在换成了杀人魔视角,竟然变成了无聊的文艺片。这种歪打正着的文艺感,可能是这部电影最特别的地方吧。无意义的跟拍镜头,用来凸显杀人魔日常的离谱,没了神出鬼没之后,也削减屠杀的恐怖感,加上质感糟糕的肢体道具,让虐杀变得很廉价可笑。
好看,死法有观赏性,杀手人淡如菊
我奶奶做菜都比这电影血腥 就是只有中间一段瑜伽女的杀戮戏是能看的 一星是因为感觉被骗了+浪费时间
无意义的暴力
无聊能判刑的话 这部电影是死罪